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キャラクター紹介 ツァイト Zeit クロスベルに伝わる神狼の伝承にそっくりな白い大型の狼。 マフィアの軍用犬事件でロイドたちの前に現れ、警察犬扱いになった。 いまだに特務支援課のビルに居座っているようだが・・・。 フィールドアクション解説 ツァイトを先頭にする事が出来ないため、フィールドアクションを行うことは不可能になっている。 実際に先頭にしてフィールドアクションを行うと透明になり直前のキャラのアクションエフェクトが出る。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S S S A S A C S C 8 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4941 100 227 203 225 202 38 23( 0) 9( 0) 8 1 36976 1750 1568 1448 1566 1447 97 35( 0) 21( 0) 8 1 36976 1750 2078 2448 1566 1447 97 35( 0) 21(10) 8 1 ※最強装備=ファングカラー/レザーハーネス/プロテクター/リッチフレグランス/ハードジャーキー ※ファングカラー(STR+500)・レザーハーネス(DEF+500)・プロテクター(DEF+500) ※RNGのみ装備反映状態 ※本編では装備変更は出来ない(他に装備出来るものがない) ※スロット構成同一のティオと同じ最大EPにならない理由については小ネタにて解説 クオーツ装備不可で、アーツ・装備は固定なものの、基本性能はかなり高い。 また、フィールドでHPとEPが自然回復する特性を持つ。 欠点としては、通常クラフト以外のクラフトを持たないこと。 また、メニューでのアーツ使用と戦闘中のアイテム使用ができない。 内部データ上のオーブメントは1ラインの連結無しで、限定スロットは無し。 ラインの形状は中央から左下スロットを2番目とした時計回り 地味に歴代1ライン勢と比較して形状が厳密に異なる [空SC]オリビエ…下スロットを2番目とした時計回り [空SC]クローゼ…下スロットを2番目とした逆時計回り [空3rd]レン…上スロットを2番目とした時計回り [零]ティオ…上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]エマ…右上上スロットを2番目とした逆時計回り [閃]アルフィン…左下下スロットを2番目とした逆時計回り クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 鳳凰牙 攻撃クラフト:大円・25%で炎傷 20 初期 疾風牙 攻撃クラフト:直線・25%で戦闘不能 30 初期 覇王咆 補助クラフト:全体・STR/DEF-25% 20 初期 アーツ 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 シャドーアポクリフ 攻撃アーツ: 初期 ラストディザスター 攻撃アーツ: 初期 アヴァロンゲート 攻撃アーツ: 初期 ティア・オル 回復アーツ: 初期 アセラス 回復アーツ: 初期 ホーリーブレス 回復アーツ: 初期 セレスティアル 回復アーツ: 初期 アナライズ 補助アーツ: 初期 アダマスガード 補助アーツ: 初期 クロノドライブ 補助アーツ: 初期 ホロウスフィア 補助アーツ: 初期 クオーツは装備できないものの、最初から上記のアーツを修得している。数こそ少ないものの肝心なところはおさえている。 強力な攻撃術があるため、術師として運用したくなるかもしれないが、駆動に関するクオーツを装備しておらず、 長い駆動時間を待たなければいけない点がネックになる。 素のATSは高い部類に入るが、装備やクオーツでの補正が出来ないため、そこそこのダメージにしかならない。 Sクラフト なし コンビクラフト なし サポートクラフト 名称 効果 修得方法 咆哮 サポートクラフト:補助・全体・DEF-25%・遅延 初期 空牙 サポートクラフト:物理攻撃・全体・遅延 初期 ※サポートクラフトを使用できるのはvita版のみ 初期装備 終章(ゲスト) 種類 名称 効果 武器 ファングカラー STR+??? 防具 レザーハーネス DEF+??? 靴 プロテクター DEF+??? アクセサリ リッチフレグランス 回避率+10% アクセサリ ハードジャーキー STR+10 初期値 LV HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV 85 13635 1750 1101 1541 589 540 54 27 13 8 コメント 最新の5件を表示中 今更ながら、疾風牙の即死は15%ではなく25%だったので修正。 2周目の隠し魔獣倒すと経験値がバカみたいに入るのに看過されて少しだけ育ててみた結果も載せておく。 正直誰得な情報だけどw -- (名無しさん) 2012-02-07 15 07 17 ATKじゃなくてSTRじゃないのか -- (名無しさん) 2013-08-10 17 51 12 サポートなしになっているけど、サポートにまわすとツァイト召喚のときと同じ行動をしてくれる -- (名無しさん) 2014-07-02 16 18 48 ↑VITA追加要素 -- (名無しさん) 2014-07-05 19 05 03 パイプトンファーやリネングローブもネタ武器で話題だったけどツァイトの装備も大概なネタだったでござるの巻 -- (名無しさん) 2016-05-19 22 31 44 名前 コメント すべてのコメントを見る タグ:
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名前 効果 必要セピス 属性値 防御1 DEF+5% 茶×20 地×1 HP1 最大HP+5% 青×20 水×1
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オススメクオーツ組み合わせ 組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラとクオーツの相性 オススメクオーツ組み合わせロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス Mクオーツ&クオーツの組み合わせにどうしても迷ったらここを参考にすべし。 熟練者のアドバイス求む。クリア経験者ならなお良し。 この組み合わせがすべてではない。自分の思うように組み合わせてみよう。これもこのゲームの醍醐味の一つでもある。 マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1回)攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 汎用防御型 幻影のルーン ステルス(1回)仲間の消費EP1/2 補助型 PT構成アーツ重視ならLineにセットできる数が多いほどクオーツ選択に余裕が出る。 キャラ名 固定枠 Line 最大EP ティオ 水 6 914 エリィ 風 5-1 711 ワジ 空 5-1 711 ダドリー 時 4-2 578 リーシャ 幻 4-1-1 400 ロイド なし 3-3 518 ランディ 火 3-2-1 475 ノエル 地 3-1-1-1 460 ※Lineでソート 各キャラとクオーツの相性 各キャラには物理攻撃やアーツの得意不得意がある。詳しくは各プレイヤーキャラの項目(能力値など)をチェックしてほしい。 各キャラの特徴を生かしたクオーツの組み合わせをしてみよう。 ここでは、その名の通り各キャラとクオーツの相性について考える。あくまで一例であるが組み合わせの参考にしてほしい。 キャラ Mクオーツ 推奨装備クオーツおよび備考・解説 ロイド シールドキーパーイージス 推奨装備クオーツは、回避系、HP系、防御系、魔御系、攻撃系、移動系。物理型キャラなので、突撃役や囮役などの高い物理防御を生かす戦い方をお勧めする。バーニングハートによるスピードUPを生かした構成もGOOD。基本的に万能だが、物理の強さを生かした構成にしたい。また、範囲があれば補助アーツの使い勝手が増すので、余裕があれば。 エリィ ピクシィウィングメビウスカノン 推奨装備クオーツは、精神系、鈴系、範囲、幻朧。アーツ、サポート型。長い連結数と高いATSから色々なアーツが組めるアーツ型キャラ。また、クラフトの利便性からサポート役にするとチームがスムーズに回る。メビウスを装備させればサポート役としては最高の働きを期待できるだろう。ストライクベルを生かすため、時属性以外のMクオーツと鈴系クオーツを装備させるといい。 ティオ クリミナルピクシィカノンイージス 推奨装備クオーツは、精神系、HP系、省EP系、回避系、駆動系。アーツ型。攻撃が全て魔法攻撃なのでATSの底上げは即火力に繋がる。また、基本的には前に出ないキャラなので駆動系のクオーツを優先的に装着させたい。耐久力がかなり弱いのでイージスも相性がいい。CPはゼロ・フィールドに回したいところ。本作で唯一1本ラインの為、普通に組むだけで攻撃から何から全てをこなす。ティオすけヤバス。 ランディ シュバリエクサナギフォース 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、命中系。物理攻撃型。シュバリエはウォークライとの相性がピカ1。STRの減る防御系のクオーツはつけないほうがいいかもしれない。火属性のMクオーツを装備させれば、クリムゾンレイやロードインフェルノを無理なく組めるだろう。火のアーツは全体的の攻撃力が高いのでランディのATSでもそれなりのダメージを与えられる。 ノエル ジャグラーセプターフォースメビウス 推奨装備クオーツは、攻撃系、命中系、回避系、妨害系、~の刃系、耀脈。物理、サポート型。セピス集めのプロ。範囲攻撃のため殲滅力が高く、フォースのMクオーツを装備させれば火力はさらに加速する。EPやATSが低く、連結数も短いのでアーツにはあまり期待しないのが鉄板だが、アダマスガードは使いたいところ。耐性持ちの敵ばかり出てくる物語後半は、サポート兼サブ攻撃とすると使いやすい。セプターでの慈愛のルーンは強力、ティオやワジが最上位アーツを打ちやすくなる。カノンが余っているなら、カノン+辰星鈴+駆動でのティア連発僧侶プレイもなかなか。通常攻撃が範囲なので状態異常がばら撒ける。ジャグラー+~の刃系で状態異常を付加しやすくなる。 ワジ クリミナルファントムアックスマギウス 推奨装備クオーツは、精神系、攻撃系、鈴系、駆動系、EP系、省EP系。万能型。ぶっちゃけなんでもできるが、器用貧乏になっては元も子もない。他キャラと被らない役をやらせてみよう。とはいえ、やはり高いATSと長いラインを生かせるアーツ攻撃型が安定か。クリミナルとの相性が抜群。STR、ATS、SPDのすべてを強化するファントムとも相性がいい。物語後半は強力なSクラを生かしたい。また、武器の固有クリティカル率を最大限に活かせるアックスとの相性も凄まじい。ティオよりも前衛向きな分、マギウスの恩恵が受けやすいという長所もある。さすがテスタメンツのヘッド。 リーシャ フォースミラージュファントムプラチナ 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、行動力系。攻撃特化型。龍爪斬を生かしたい。ステルスからの強力な攻撃は秀逸。クオーツも前衛向きのものを入れたい。DEFが低いので対策をしたいところだが、防御系のクオーツを持たせても伸びしろが少ない割りにSTRの下がり幅がひどい。キーパー持ちの他キャラと一緒に出撃したり、HPのクオーツとプラチナを併用装備させるなど一工夫したい。そこそこのATSを持つので、アヴァロンゲートやアルジェントアークを隠し玉として持っていても面白い。 ダドリー フォースメビウスカッツェアックス 推奨装備クオーツは、攻撃系、移動系、命中系、魔防系だな。Mクオーツにカッツェを装備出来れば、ADF値の低さをカバーできてお勧めだ。......というか、なぜ私がいちいち説明をしなければいけないのだ。いいか、1度しか言わないぞ。私は後衛で物理型だ。オーブメントのラインは4連結、一通りのアーツなら組み込めるぞ! なに、攻撃力? ....ええい、重要なのは威力じゃない、汎用性だ!だいたい私にはこの拳という熱い武器があるのだ! さあ....いくぞ! 燃やせ、正義の炎! ジャスティスマグナム!! 本作のプレイヤーキャラはどちらかというと、前衛や物理攻撃メインのキャラが多い。そこでただ強化するのではなく、補助アーツの組み方も念頭に入れてほしい。特に、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアあたりはぜひとも組み込みたいアーツである。 物理メインのキャラクターでも工夫次第で組み込めるので余裕があればチャレンジしてもらいたい。 Mクオーツに困ったら各属性縛りと同系統のMクオーツをはめてみるのもいい。Mクオーツと属性クオーツの恩恵で多くの属性値を稼ぐことができ、強力なアーツを使用しやすくなる。 優先度の高いクオーツ 軌跡シリーズにおいてSPDは重要な能力値である。よって、できるだけ行動力系のクオーツを組み込んでほしい。行動回数が1回でも増えれば、火力はもちろん、アイテム使用による回復などの手数が増えるためである。 アーツ主体キャラには駆動系、省EP系クオーツを。物理主体キャラには手数を増やすためにも回避系のクオーツは組み込んでもらいたい。また、ロイドとワジを前衛とする場合、移動系と命中系のクオーツを余裕があるなら組み込むと良い。 オススメクオーツ組み合わせ ロイド ※属性縛り無し 汎用型 解説 Line1 エンブレム5 紅耀珠 翠耀珠 幻朧 序盤から終盤まで、ストーリーを通した安定が売りのリーダータイプ。奇襲攻撃が高確率で保障されるので、戦闘手帳を不名誉から守りたい方にもオススメ。探索時は駆動を天眼や探知に変えるのもアリ。CPとEPの回復を活かし、雑魚戦や連戦を効率化する。また、囮としての運用も可能。アーツは火、風、時、空が4段階に加え、ホーリーブレスとメルティライズを備える。囮になりつつ、いざというときには震天のルーンが使えるのもポイント。 Line2 黒耀珠 駆動2 省EP3 攻撃+アーツバランス型 解説 Line1 シュバリエ5 鎮星鈴 紅耀珠 光耀珠 水、空、幻を除き、4段階以上の攻撃アーツ。補助はホーリ、アダマス、メルティなどが使える。紅耀珠と鎮星鈴をそれぞれ焔星鈴、銀耀珠に交換すると地属性が1ランク下がるだけのクリムゾン主力のアーツ型になる。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 幻朧 鉄壁+アーツ高回転型 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 焔星鈴 幻朧 使うアーツを最小限にしぼったストロングスタイル。クリムゾンレイ、メルティライズ、シャドーアポクリフ、ガリオンタワー、ダークマターなど。装備を回避特化にすれば、物理は回避、魔法は吸収し、バニハを使えば状態異常も怖くない。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 刻耀珠 アダマス+クリムゾン型 解説 Line1 イージス5 紅耀珠 焔星鈴(鎮星鈴) 天眼 イージスで完全防御*2とアダマスをつけつつ、ディレイなしクリムゾン連打。SPD、回避、ATKの補正があり、天眼でMAPの敵確認もこなす。範囲アーツは使えないもののロイド一人を壁にする布陣では使いやすい。鎮星鈴にする事でクリムゾンレイは消えるがアダマス連打で鉄壁プレイが可能。消費EP的に一発ネタだがギガントレイジも放てる。 Line2 黒耀珠 刻耀珠 翠耀珠 ディフェンダー役特化型 解説 Line1 キーパー5 紅耀珠 水耀珠 翠耀珠 攻撃アーツをほとんど使用しない囮型。アダマスガードと刹那のルーンでアーツ係を補助する。1回ならキーパー効果で立て直せるのも利点。ロイドの中途半端なATSで攻撃アーツ使わせるよりは、囮に特化させて壁にし、後ろの3人が攻撃アーツに集中した方が総火力・耐久力とも安定する場合が多い。 Line2 黒耀珠 琥耀珠 光耀珠 エリィ ※風属性 汎用型 解説 Line1 ウィング5 鎮星鈴 風耀珠 金耀珠 紅耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズが使える。攻撃アーツは最強風アーツや地水火が4段階目、時が3、空と幻が2まで使える。状態防御の心配をしなくていいのでアクセサリーをATSの底上げに回せる。 Line2 白耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 メビウス5 幻朧 翠耀珠 金耀珠 刻耀珠 鎮星鈴 攻撃アーツは地・時が4、風が5段階目とリーンカルナシオン。補助はホーリーブレス、アダマスガードとメビウス5でアイテム効果up。 Line2 黒耀珠 - - - - 回復型 解説 Line1 カノン5 辰星鈴 風耀珠 虎威 金耀珠 幻朧 カノン性能に影響するティア・セラス・ブレス系すべてに加え。アースグロウも使えて、ついでにエンドオブワールドも使える。 Line2 刻耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 クサナギ5 刻耀珠 歳星鈴 金耀珠 白耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・ホーリーブレス・ホロウスフィアが使える。攻撃アーツは全ての風アーツに加え、時と幻が4、空が2まで使える。また、ストライクベルを活かすために歳星鈴を組み込んでいる。最大の特徴はクサナギで、ラグナドリオンやアヴァロンゲートを惜しみなく使える。ボス戦では補助とATの調節をしつつ、上位アーツで攻めていく。雑魚戦はアーツ殲滅の永久機関だが、クサナギの恩恵でSTRもそれなりになる。 Line2 黒耀珠 - - - - ティオ ※水属性 クリムゾン砲台型 解説 Line1 ピクシィ5 焔星鈴 HP 行動力 駆動 精神 幻朧 一例 解説 Line1 カッツェ5 黒耀珠 HP 刻耀珠 天眼 金曜珠 銀耀珠 時空幻攻撃アーツが全て使える。実績解除にどうぞ。 汎用型 解説 Line1 クリミナル5 幻朧 水耀珠 金耀珠 黒耀珠 刻耀珠 白耀珠 これ積んどけばほぼすべての状況に対応可能。付け替えが面倒な人にはおススメの組み合わせ。 基本はルシフェンウィングで攻撃。黒耀珠でSPDの底上げ、刻耀珠で詠唱速度の底上げの超高速詠唱が売り物。 幻系クオーツを冥王鈴にすればアーツの幅は狭まるが時アーツの使い勝手が抜群に増す。 幻時系クオーツのどれかを歳星鈴にすればホーリーブレスが使用可能になる。 汎用型その2 解説 Line1 マギウス5 幻朧 水耀珠 金耀珠 翠耀珠 刻耀珠 機功 道中の敵にアーツを使いたい人はコレ。詳しくは下記参照 水属性最強アーツが使える上に、サンダーシクリオンや上位属性の大円攻撃(シャドーアポクリフ、ゴールドハイロゥ、ガリオンタワー)も使用可能。 回復はセレスティアル以外の回復系アーツは全て使用可能。 補助もアダマスガード、アクアミラージュ、ゾディアックなど多彩。 なお、翠耀珠を風耀珠に変えると、サンダーシクリオンの代わりにラストディザスターが使える。 ボス戦の前などに機功を別のクオーツに変えることで、さらに幅が広がる。 ランディ ※火属性 物理攻撃型 解説 Line1 シュバリエ5 翠耀珠 紅耀珠 黒耀珠 シュバリエとウォークライの相性の良さを活かす攻撃型。アーツは使わない。ボス戦前にあらかじめ極苦麺≪断頭≫で瀕死にしておくと開幕ベルゼルガーで大ダメージを狙える Line2 絶耀珠 光耀珠 - Line3 蒼耀珠 - - 1週目、4章最初のBOSS戦向け 解説 Line1 ミラージュ 自由枠 龍眼 攻撃3 4章最初のBOSS戦はアーツが有効なので、クリムゾンレイとコバルトスフィアを使える構成にする。 Line2 HP3 駆動2 - Line3 行動力2 - - 二週目向きの補助メイン型 解説 Line1 クサナギ5 HP3 焔星鈴 幻朧 主な補助アーツはアダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズ・クロノドライブ。またティアラル・ホーリーブレスなど回復系も備える。クサナギの効果でウォークライ後のHP減少分を回復出来る場面も。 Line2 行動力3 駆動2 - Line3 範囲 - - ワジ ※空属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 アックス HP 命中 回避 攻撃 行動力 ワジの固有クリティカル率を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 鷹目or探知 - - - - 高火力アーツ汎用型 解説 Line1 クリミナル5 白耀珠 金耀珠 光耀珠 刻耀珠 冥・王・明星鈴 鈴の切り替えで時・空・幻の最上位アーツを全て使える。武器性能とマスタークオーツが相性いいので、アーツだけ常時クリティカル。 自動回復型 解説 Line1 エンブレム5 冥王鈴 金耀珠 刻耀珠 黒耀珠 風耀珠or白耀珠 ステータスが均等でいろんな戦い方ができ、機動力も高い。エンブレム+機功のためアーツ消費のでかいアーツ以外適度に使えばEPが切れにくい。白耀珠にすることで時の最上位が撃てる。 Line2 機功or治癒 - - - - 瀕死状態、最大ダメ型 解説 Line1 マギウス5 翠耀珠 天王鈴 白耀珠 紅耀珠 刻耀珠 クオーツの組み合わせはATSが上昇する白耀珠とマギウス以外はなんでもよい。事前に極苦麺≪断頭≫でワジのHPを1に、戦闘中にフォルトゥナ2度かけでATS+50%にしておく。アカシックアームは計算上、ロードインフェルノより高威力を出せる。310*1.4(CP200)*2(マギウス)*1.5(勝利のルーン)*1.5(クリティカル)*1.2(バースト) 410*2(マギウス)*1.5(暴風のルーン)*1.5(クリティカル)物理攻撃のクリティカルはホロウスフィアで代用可。 ノエル ※地属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 フォース HP 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 攻撃 - - Line3 行動力 - - Line4 鷹目or探知 - - セピス稼ぎ型 解説 Line1 セプター 攻撃 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かすセピス稼ぎ型。装備を回避特化にすることで、長射程による反撃率の高さで攻撃回数が増えるため、セピス稼ぎの効率がさらに上がる。 Line2 行動力 - - Line3 探知 - - Line4 鷹目or天眼 - - 補助型 解説 Line1 メビウス5 紅耀珠 鎮星鈴 幻朧 主にアイテムで回復・補助を行う補助型。料理の揃う終盤向け。アダマスガード・Aリフレックスに加え、料理では代用出来ないアースグロウとメルティライズが使用可能。紅耀珠を他のキャラに回したい場合は封技の刃2or火傷の刃2で代用可能。Line4の自由枠は好きなクオーツを入れられる。 Line2 回避3 - - Line3 行動力3 - - Line4 自由枠 - - リーシャ ※幻属性 物理攻撃型 解説 Line1 フォース5 水耀珠 探知 紅耀珠 翠耀珠 リーシャの攻撃能力の高さを活かす攻撃型。EPが低いのでアーツは使わない。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 光耀珠 - - - 先制即死型 解説 Line1 ファントム5 石化の刃 銀耀珠 紅耀珠 冥王鈴 敵に遭遇したときの先制及び戦闘不能効果を狙った構成。 Line2 絶耀珠 - - - Line3 黒耀珠 - - - ステルス龍爪斬型 解説 Line1 シュバリエ 紅耀珠 銀耀珠 幻朧 刻耀珠 敵に狙われないのでリーシャを瀕死にしてもある程度平気。龍爪斬を使った後ステルスが解けるので、すぐさまステルス。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 水耀珠 - - - ダドリー ※ 時属性 攻撃特化型 解説 Line1 シュバリエ5 琥耀珠 黒耀珠 刻耀珠 銀耀珠 物理・アーツのどちらの攻撃力にも期待できる。使える主要アーツはクリムゾンレイ・メルティライズ・アダマスガード。琥耀珠を鎮星鈴、紅耀珠を焔星鈴にすればそれぞれアダマス、クリムゾン・メルティ後すぐに行動できるようになる。刻耀珠を他のアーツキャラに積みたいなら、刻耀珠を風耀珠にすればクリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま低いMOVを補える。 Line2 紅耀珠 白耀珠 - - シュバリエの代わりにフォースを入れてもよし。その場合、クリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま物理攻撃力がハネ上がる。 STR+50%のジャッジバレットに最強武器のクリティカルが出ればとんでもない威力に… 補助万能型 解説 Line1 フォース5 紅耀珠 黒耀珠 刻耀珠 幻朧 基本的には物理で攻撃する(一応クリムゾンレイも使えるのでアーツ火力にも期待できないわけではない)。使える主要補助アーツはアースグロウ・アダマスガード・メルティライズ・フォルトゥナだ。フォースをシールドに付け替えれば、クリムゾンレイのかわりにアクアミラージュが使えるようになる。 Line2 辰星鈴 風耀珠 - - 黒耀珠と刻耀珠による補助アーツの高速詠唱が特徴だ。多少の怪我であろうと、辰星鈴によるティア・ティアラ連発でたちどころに……な、何をニヤニヤしている! 好きで補助してやっているわけではないぞ! 風耀珠だって、別にお前たちの元へ一刻も早くアイテムを届けるためではなく私自身のMOVを補うためにだな……(クドクド) 対アーツ用 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 絶耀珠 蒼耀珠 龍眼 低いADFをマスタークオーツの能力で補正、コバルト、ホロウスフィアやAリフレックスが使える。CPも回復するメルティライズも加えてある。絶耀珠つけてあるのでアーツの足止め係にもなる。風耀珠つけてダドリーだけ狙われるように離れて魔法を吸収すると良い。Line2は、自由枠。 最強武器向け 解説 Line1 アックス5 紅耀珠 黒耀珠 風耀珠 刻耀珠 ダドリーのSTRの高さと装備のクリティカル補正でランディにも負けない火力を出せる。ロードインフェルノ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアが使える。 Line2 幻朧 金耀珠 - - コメント フォースは中盤まで基本的にノエルなりにつけてたほうが雑魚戦なんかが楽だと思う。終盤はリーシャにつけて前列配置で龍爪斬でごっそり。あまり他キャラにフォースつけたことないけど、この二人は特に相性良いと思う -- 名無しさん (2011-10-17 17 01 27) フォースはロイド一択かなー。コンビクラフトの基点になるから攻撃力あげておきたいのよね。リーシャにはファントムをそのままつけとくと開幕コンクラで2万↑ダメ常時でるから、2周目以降、魔獣入り宝箱の雑魚の一掃がマジで楽。それ以外はBOSSくらいしか戦わないから敵と戦わないときはエンブレムつけてCP回復しとけば毎回連発できるしおススメ。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 34) フォースは終盤までノエルかランディでいい。ロイドは正直後半まで使いにくい。後、ティオのクリミナルの組み合わせはワジのほうがいいだろ。 -- 名無しさん (2011-10-18 22 28 26) 基本ロイドとティオにベルト付けてバニハロイドにフォースつけて前衛にしてティオティアしてれば大抵なんとかなった。他のキャラはメルティとか補助にまわして。 -- 名無しさん (2011-10-18 23 31 32) マスタークォーツが各種1個しか入手できない上に、PT構成によって変わるから、面倒だけど各キャラすべてのマスタークォーツ装備の組み合わせ考えないといけないね。 -- 名無しさん (2011-10-20 00 14 23) エリィにクサナギつけて、ラグナドリオン連発でラスダンが別ゲー化した。クサナギってアーツ役の方が向いてるような -- 名無しさん (2011-10-20 15 08 29) 確かにHPとEPの還元率考えたらアーツ特化キャラに装備したほうがいいかもね -- 名無しさん (2011-10-20 16 32 04) クサナギのHP回復は、普通の雑魚戦闘だと過剰ぎみだし、BOSSとかの厳しい戦闘だと足りないんだよな。ウォークライ使うランディならかなり有用だけど。EP回復は範囲アーツだと使ったEPほとんど帰ってくるから確かに便利。 -- 名無しさん (2011-10-20 17 54 24) クサナギ手に入る終盤でEPケチるか?ピクシーやクリミナルの高火力捨ててまで装備するメリットではないと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 31 21) 高難易度ボス戦(特にマリアベル戦)では、EP回復で攻撃が滞るのは結構痛いし、微妙だけど風はブレスもあるし、攻撃そこそこ上がってコンクラの威力も期待できるから、悪くないかと。ってか、ダンジョン道中でEP回復するのめんどくない?俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-20 19 58 00) クサナギは性質上、最大ダメージとかそういうのじゃなく、利便性を高めるためのもんだからな。ピクシーやクリミナルとそもそも比べるもんではないと思う。EP回復剤を使うためにボタンをポチポチ押すのがめんどくさい人なら、ピクシィを外して付ける価値を十分感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 19 59 19) 辰星鈴+ティア(+駆動系クオーツ)でかなりの間無限行動できるからエリィに超・闘魂ベルトと一緒に付けてCP稼いで時の結界を砕け散らすと楽 - 名無しさん 2011-10-26 10 07 41 マスタークォーツをクロウにすればティアラもディレイ1で使える。ちなみにアラウンドノアは12。 - 名無しさん 2011-10-30 03 45 23 …属性値に釣られて、ティオにLv5シュバリエ付けてたな。ATSもそこそこだったし。全員バランス型で組み上げたのに、ラスボス戦で、暴風中にクリムゾンレイぶち込んで出たダメージに驚愕した。 - 名無しさん 2011-10-31 03 29 35 ワジのアーツ攻撃特化にちょっと付け足し(・ω・)クリミナルLv5で明王鈴、金耀珠、刻耀珠、銀耀珠、光耀珠、一つのとこに黒耀珠を組むと時と幻の最上位アーツが打てます。空もラストディザスターまで打てて、尚且つクリティカルなのでカッツェより威力高いです(゚∀゚) - 名無しさん 2011-11-06 19 30 41 回復の為にカノンにしてたな>ティオ。彼女のATSならエンドオブワールドやルシフェンウイングでも十分な火力だし - 名無しさん 2011-11-07 14 51 01 コメント整理しました - 名無しさん 2011-11-22 12 45 31 ダドリーさんwww - 名無しさん 2011-11-24 00 14 00 ダドリーの解説がセンス良すぎるw - 名無しさん 2011-12-05 22 49 24 ダドリーさんユニークだねww - 名無しさん 2011-12-27 10 11 13 ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06
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取得経験値 一覧地属性アイアン メガリス イージス タウロス 水属性カノン セプター アリエス ヲロチ 火属性フォース ブレイブ クリミナル バーミリオン 風属性ウィング ファルコ ミストラル トール 時属性レイヴン ムラクモ カッツェ サイファー カラミティ 空属性エンゼル メビウス エンブレム シュバリエ ジェネシス 幻属性ミラージュ ジャグラー パンドラ マギウス リベリオン Lv5性能 今作コメント [部分編集] マスタークオーツ 最新型の戦術オーブメント《ARCUS》の中心に装着出来る特別なクオーツの事。 通常のクオーツと異なり各キャラ1つしかセット出来ない。 セットした状態で一定のEXPを得るとLvUPし機能が成長する。 最大レベルは5。 取得経験値 必要EXPはどのマスタークオーツも同一で下表の通り Lv 次Lvまでに必要なEXP 1 7200 2 15800 3 49000 4 90000 5 - [部分編集] 一覧 地属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 地 アイアン 1 残HPが多いほどダメージ軽減被ダメージ最大10%カット ニードルショットクレスト マキアス初期装備 2 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大20%カット アースランス 3 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大30%カット戦闘開始時に「HP徐々に回復」3ターンHP15%回復 グランドプレス 4 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大40%カット戦闘開始時に「HP徐々に回復」4ターンHP15%回復 アースグロウラ・クレスト 5 残HPが多いほどダメージ軽減 被ダメージ最大50%カット戦闘開始時に「HP徐々に回復」5ターンHP20%回復ピンチ時に「物理防御」HP20%以下で発動(戦闘中1度) ユグドラシル メガリス 1 経験値アップ経験値入手量1.1倍 アースランス 店:第一部 温泉郷ユミル 2 経験値アップ 経験値入手量1.2倍 アースグロウ 3 経験値アップ 経験値入手量1.3倍フィールドで敵に気づかれにくくなる 効果・小 グランドプレス 4 経験値アップ 経験値入手量1.4倍フィールドで敵に気づかれにくくなる 効果・中 メルティライズ 5 経験値アップ 経験値入手量1.5倍フィールドで敵に気づかれにくくなる 効果・大フィールドでHP・EP・CPが回復・上昇 アダマスシールド イージス 1 戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」 ニードルショットアースグロウアースランス ミリアム初期装備 2 3 戦闘開始時に「物理防御・魔法反射」 ピンチ時に「物理反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度) グランドプレス 4 戦闘開始時に「物理反射・魔法反射」 ピンチ時に「物理反射・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中1度) ユグドラシルアダマスシールド 5 戦闘開始時に「物理反射・魔法反射」 ピンチ時に「物理反射・魔法反射」HP20%以下で発動(戦闘中2度)地属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 エインシェントグリフ タウロス 1 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇与ダメージ+75%硬直時間1.5倍 - 宝:南クロイツェン街道 2 3 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇 与ダメージ+100%硬直時間1.5倍通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率10% - 4 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇 与ダメージ+125%硬直時間1.5倍通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率20% - 5 通常攻撃・クラフトのダメージ上昇 与ダメージ+150%硬直時間1.5倍通常攻撃・クラフトで「即死」発生確率30%通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率10% - アイアン 前回とは違い、それなりに有用なクオーツになった。付与効果の3種類はどれも光るものがある。また、アーツも使いやすい物が揃えられている。後衛キャラに装備させたい。 このクオーツの利点は、お手軽に、必ずダメージを減少させることにある。ただし、ある程度が戦闘が進むとボスキャラはSクラを使用してくる。敵にダメージが入っていると軽減率も少なくなるので注意したい。保険にアダマスシールドが欲しい。 メガリス 前作同様、レベル上げ用のMクオーツ。 サポートメンバーでもフィールド上でモンスターに見つかりにくくなる効果は発動するので、低レベルのキャラに装備させたい。 イージス 見どころは「物理防御・魔法反射」と「地属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2」の2つ。HPが心許ないミリアム、後衛キャラにおすすめ。特に後衛アーツキャラにはアダマスガードを高速詠唱させられる。ただし、油断は禁物。ストーリー中にはその防御効果を貫通させてくる相手もいるので注意。 タウロス 通常攻撃、クラフトのディレイを増やして威力を強化する。前作から効果対象が広がり、ディレイの増加率も軽減されたことで大化け。行動頻度は落ちるものの大きなダメージを安定して狙える。特化したセッティングをすればクラフトで5桁、Sクラフトで6桁ダメージもザラ。 カウンターやリンクアタックは変わらず対象外となる。クラフトも攻撃、補助や回復を問わずディレイが増えてしまうので注意。 非常に良い相性を持つのがリィン。固定スロットからSTRと硬直を減らすためのSPDに特化させやすく、ディレイ0の神気合一で強化されたステータスとクラフトが猛威を振るう。CPの消耗が激しさや特化させると防御や耐性がザルになることなど、欠点もあるので、そのあたりのフォローは必要。 タウロスと覇道の組み合わせは一撃必殺 [部分編集] 水属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 水 カノン 1 HP回復アーツの効果がアップ 回復量1.25倍 ティアアクアブリード エリオット初期装備 2 HP回復アーツの効果がアップ 回復量1.5倍 ティアラブレス 3 HP回復アーツの効果がアップ 回復量1.75倍戦闘開始時に「HP徐々に回復」 3ターンHP15%回復 レキュリア 4 HP回復アーツの効果がアップ 回復量2倍戦闘開始時に「HP徐々に回復」 4ターンHP15%回復 アセラス 5 HP回復アーツの効果がアップ 回復量3倍戦闘開始時に「HP徐々に回復」 5ターンHP20%回復アーツの範囲がアップ 範囲+2 ホーリーブレス セプター 1 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率30% キュリアアクアブリード ルナリア自然公園2 2 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率40% フロストエッジ 3 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率50%攻撃アーツでセピス入手 発生確率30% ハイドロカノン 4 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率60%攻撃アーツでセピス入手 発生確率40% ティアラル 5 通常攻撃・クラフトでセピス入手 発生確率90%攻撃アーツでセピス入手 発生確率50%経験値アップ 経験値入手量1.3倍 クリスタルフラッド アリエス 1 攻撃アーツでHP回復 与えたダメージの15%回復 アクアブリードフロストエッジハイドロカノンクリスタルフラッド 宝:ノルティア街道 2 3 4 5 攻撃アーツでHP回復 与えたダメージの20%回復攻撃アーツでEP回復 与えたダメージの2%回復水属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 グランシュトローム ヲロチ 1 ランダムで物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+125%ランダムで魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+75% - 釣りノートを全部埋めケネスに話し掛ける 2 3 4 5 ランダムで物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%ランダムで魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+100%通常攻撃・クラフトで「毒」 発生確率50% - カノン 相変わらず回復に特化したクオーツ。 アーツによる回復量がとても高いので、フィールド上でホーリーブレスなどを使用する場合には積極的に使っていこう。反面、攻撃には向いていないため、他のクオーツでしっかりと固めておく必要がある。 セプター とにかくセピス回収の為のクオーツ。特に序盤にはお世話になるだろう。とりあえず、序盤にマキアスかフィーに装備させて恩恵を少しでもあずかりたい。 ただし、主効果が戦闘向きでないので、折り合いを見て他のMクオーツに乗り換えよう。 アリエス 攻撃アーツでHP・EPを回復する。前作よりも扱う数値が大きくなったので、回復量も増加傾向。最上位アーツで消費したEPを回復しきってしまうことも可能で、消費を気にする必要はかなり少ない。撃ちまくれる。省EP、水言鈴、クロノバーストとの組み合わせで蛇口の壊れた水道の如く水系アーツを連発可能に。 ヲロチ メイン効果は物理も魔法もランダムで威力アップ。ただし前作と比較して物理ダメージの上昇倍率が抑え目になっている。一方、魔法ダメージ倍率は上がった。メリットは、とにかくお手軽である点(効果に発動条件が無い)。デメリットは可変倍率なため不安定である点、そしてステ補正が少ない点。今回は、目に見えて強力なMクオーツが増えて、他に食われてしまった印象がある。しかし、効果はシンプルで癖が少なく、また、物理だけでなく魔法攻撃も強化できる点から、物理キャラ、アーツキャラの両方にオススメできる。(両刀型との相性◎) ただしアーツキャラに使用する場合は、他で使用アーツのフォローを入れること。 [部分編集] 火属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 火 フォース 1 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+3 ファイアボルト 序章 2 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+6 メルティライズ 3 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+9自動でCP上昇 毎ターンCP+1 ウォリアーゲイン 4 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+12自動でCP上昇 毎ターンCP+2 - 5 敵に止めを刺すとCP上昇 1体ごとにCP+15自動でCP上昇 毎ターンCP+3ピンチ時に「CP上昇」CP+200(戦闘中1度) - ブレイブ 1 戦闘開始時に「STRアップ」2ターンSTR+25% ファイアボルトフォルテ ラウラ初期装備 2 3 戦闘開始時に「STRアップ」3ターンSTR+25%ピンチ時に「STRアップ」3ターンSTR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) ラ・フォルテ 4 戦闘開始時に「STRアップ」4ターンSTR+25%ピンチ時に「STRアップ」4ターンSTR+25%HP20%以下で発動(戦闘中1度) - 5 戦闘開始時に「STRアップ」5ターンSTR+50%ピンチ時に「STRアップ」5ターンSTR+50%HP20%以下で発動(戦闘中1度)通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率10% - クリミナル 1 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率30% ファイアボルトヒートウェイブフレイムタン 宝:風霊窟 2 3 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率50%攻撃アーツで「悪夢」発生確率10% ヴォルカレイン 4 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率70%攻撃アーツで「悪夢」発生確率20% イグナプロジオングリムバタフライ 5 攻撃アーツが「クリティカル」発生確率90%攻撃アーツで「悪夢」発生確率30%火属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 サウザントノヴァ バーミリオン 1 残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+80%敵に止めを刺すとHP回復 1体ごとにHP+750 - アルフィンから3種の褒章を受け取った後に貰える 2 3 4 5 残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+100%敵に止めを刺すとHP回復 1体ごとにHP+1000通常攻撃・クラフトで「炎傷」発生確率30% フォース 敵を倒したときに得られるCPが前作より10減少それでも雑魚の殲滅など自給自足はできる ブレイブ ステータス特化型クオーツの1つ。ステータス補正はSTR以外はいまいち。即座にSTR+50%出来ることは、速攻や短期決戦に向いている。また、ガイウスのワイルドレイジでCP補充しつつ、無理やりSTRを強化しSクラを使う、なんて荒業も可能。 優秀なMクオーツがそろわない序盤から中盤には、火力補強時にリィンの激励とセットでいい働きをしてくれる。 クリミナル 前作に引き続きアーツで最大90%クリティカルが非常に強力。グリムバタフライ習得により火耐性の敵への対応力が増し、また攻撃アーツでの悪夢発生と合わせて味方のクリティカルも誘発する。 火アーツの硬直時間減少、硬直時間1/2もおいしい。 バーミリオン メインはHPが高いほど物理ダメージをあげる一撃強化。回避を高めてHPを維持するのが基本戦法である。覇道や革命、瀑布との相性も良し。HP管理できれば、安定して、何度も高威力の攻撃を出来るのが魅力。オロチ同様、他のMクオーツに埋もれかけているが、とても強力なMクオーツの1つ。 [部分編集] 風属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 風 ウィング 1 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率50% エアストライクキュリア トヴァル初期装備 2 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率60% ブレス 3 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率70%回避率アップ 回避率+5% レキュリア 4 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率80%回避率アップ 回避率+10% ホーリーブレス 5 「全状態異常・能力低下」無効 発生確率100%回避率アップ 回避率+15%魔法攻撃を回避 発生確率50% ラグナヴォルテクス ファルコ 1 戦闘開始時に「心眼」 効果時間3ターン エアストライクシャイニング ガイウス初期装備 2 3 戦闘開始時に「心眼」 効果時間4ターン回避率アップ 回避率+5% レキュリア 4 戦闘開始時に「心眼」 効果時間5ターン回避率アップ 回避率+10% - 5 戦闘開始時に「心眼」 効果時間6ターン回避率アップ 回避率+15%通常攻撃・クラフトが「クリティカル」 発生確率10% - ミストラル 1 戦闘開始時に「ATSアップ」 3ターンATS+25%攻撃アーツが「クリティカル」 発生確率10% エアストライクスパークアローブレスエアリアル ユーシス初期装備 2 3 4 戦闘開始時に「ATSアップ」 4ターンATS+25%攻撃アーツが「クリティカル」 発生確率20% ジャジメントボルトホーリーブレス 5 戦闘開始時に「ATSアップ」 5ターンATS+50%攻撃アーツが「クリティカル」 発生確率30%風属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 ラグナヴォルテクス トール 1 通常攻撃・クラフトでHP回復 与えたダメージの10%回復通常攻撃・クラフトでEP回復 与えたダメージの1%回復 スパークアロージャジメントボルト サラ初期装備 2 3 4 通常攻撃・クラフトでHP回復 与えたダメージの15%回復通常攻撃・クラフトでEP回復 与えたダメージの1.5%回復 - 5 通常攻撃・クラフトでHP回復 与えたダメージの20%回復通常攻撃・クラフトでEP回復 与えたダメージの2%回復回避率アップ 回避率+10% ラグナヴォルテクス ウィング 状態異常など耐性に特化したMクオーツ。レベル5にならないと耐性の効果を期待することができない。 レベル5になれば、アクセサリーを幅広く選びやすくなる。 能力値ボーナスは、アーツに多少偏るが全体的にバランス良く上がる。 初期の方から長く使えるので、気長に育てていこう。 ファルコ 心眼の効果を上手く発揮するためにはクオーツでクラフト系を強化する必要がある。アーツは雀の涙と言ってもいいので、クラフトを中心に使っていこう。 少々クセが強いMクオーツ。心眼はアリサのヘブンズギフトやシャイニングでも代用できるので、ファルコに固執する必要もないかも。 ミストラル 前作と比べるとピンチ時ATSアップと引き換えに風属性アーツ硬直減少を得て、扱えるアーツも増加した。 ATSアップ、アーツクリティカル、アーツ硬直減少とアーツ特化のようでいてSTR補正も高め。ただしHP補正が低く、DEFとADFも低めなので常時前衛を張るには厳しい。 トール アリエスの物理バージョン。あちらに負けず使い方次第で左うちわ。 アーツの硬直半減、詠唱1/2はないが、こちらには回避率+10%がある。特にクロノバーストとの相性が素晴らしい。SクラでHP、EPを回収しつつ、再度行動が可能。CP確保に余念がなければ、とても隙がないクオーツ。 [部分編集] 時属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 時 レイヴン 1 戦闘開始時に「SPDアップ」2ターンSPD+25% クロノドライブ フィー初期装備 2 戦闘開始時に「SPDアップ」3ターンSPD+25% クロノブレイク 3 戦闘開始時に「SPDアップ」4ターンSPD+25%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+3 デモンサイズ 4 戦闘開始時に「SPDアップ」5ターンSPD+25%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+4 - 5 戦闘開始時に「SPDアップ」6ターンSPD+25%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+5通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率+10% クロノバースト ムラクモ 1 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率15%「クリティカル」のダメージ上昇 ダメージ量1.75倍(通常1.5倍) - 店:第2部 2 3 4 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率20%「クリティカル」のダメージ上昇 ダメージ量2倍(通常1.5倍) - 5 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」発生確率25%「クリティカル」のダメージ上昇 ダメージ量2.5倍(通常1.5倍)回避率アップ回避率+10% - カッツェ 1 戦闘開始時にEP回復 回復量20%魔法攻撃を吸収 発生確率60% ソウルブラークロノブレイクデモンサイズグリムバタフライ 宝:RF本社ビル 2 3 4 5 戦闘開始時にEP回復 回復量25%魔法攻撃を吸収 発生確率90%時属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 シャドーアポクリフ サイファー 1 通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率70%(効果はランダム)攻撃アーツで「能力低下」発生確率70%(効果はランダム) ソウルブラーデモンサイズグリムバタフライファントムフォビア 射撃訓練制覇で入手 2 3 4 5 通常攻撃・クラフトで「能力低下」発生確率90%(効果はランダム)攻撃アーツで「能力低下」発生確率90%(効果はランダム)能力低下の効果ターン増加 ターン数+2 シャドーアポクリフ カラミティ 1 敵の残HPが多いほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+120%敵の残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+120% ソウルブラーエアストライクデモンサイズエアリアルグリムバタフライ 戦闘ノートを埋めステファンに話し掛ける 2 3 4 5 敵の残HPが多いほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%敵の残HPが多いほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%通常攻撃・クラフトで「混乱」発生確率100% シャドーアポクリフラグナヴォルテクス レイヴン よくあるステ特化のタイプ。強化するのはSPD。他の補正はご察し程度か。 今回はSPD補正以外にも、遅延と、物理「クリティカル」発生確率+10%が追加された。妨害や雷神珠も装備させてあげたい。手数が上がるのでなかなかおいしい。 装備者としては、初期装備者のフィーや高SPDのリィン、サラ、シャロンも悪くない。また、レベル5でクロノバーストを覚えるので、オーダー係のユーシス、クレアにもどうぞ。 ムラクモ クリティカルが出やすくなるため、リンクアビリティで刹那の追撃を持つキャラを組ませると良い。あるいはSTRボーナスのあるキャラか。 アクセサリと併せることでよりクリティカル率を底上げできる。完全にクラフトを中心に使うキャラ専用。前衛で活躍するキャラに装備させよう。 カッツェ 魔法攻撃吸収が最大の魅力。ボス戦においても非常に有効なスキル。特に終盤になるとサウザントノヴァのような1万を超えるダメージが予想されるアーツにはもってこい。 敵の強力な全体攻撃を受けても1人だけ吸収し生き残っている、ということがよくあるのでセラフィムリングも併せて装備すると起死回生につながる。 サイファー 具体的な効果は敵の『能力低下』のみ。ただし、高水準ステ補正をもつ。 効果は地味ながら、終盤でも効果が通りやすい敵、ボスもいる。SPDが高いキャラや、範囲攻撃持ち、複数回攻撃が可能なキャラと組み合わせていきたい。 カラミティ [部分編集] 空属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 空 エンゼル 1 戦闘不能の直前に「起死回生」HP25%回復 CP+25戦闘中1度のみ発動 セラスゴルトスフィアフォルトゥナ アリサ初期装備 2 3 戦闘不能の直前に「起死回生」HP50%回復 CP+50戦闘中1度のみ発動ピンチ時に「HP徐々に回復」3ターンHP15%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度) シャイニング 4 戦闘不能の直前に「起死回生」HP100%回復 CP+100戦闘中1度のみ発動ピンチ時に「HP徐々に回復」4ターンHP15%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度) エクスクルセイド 5 戦闘不能の直前に「起死回生」HP100%回復 CP+200戦闘中2度のみ発動ピンチ時に「HP徐々に回復」5ターンHP20%回復HP20%以下で発動(戦闘中1度)空属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 セラフィムリングアルテアカノン メビウス 1 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量1.4倍(戦闘中のみ) ゴルトスフィアブレス クレア初期装備 2 3 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量1.6倍(戦闘中のみ)アイテムの射程距離アップ RNG+2 ダークマター 4 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量1.8倍(戦闘中のみ)アイテムの射程距離アップ RNG+4 エクスクルセイド 5 回復アイテムの効果アップ HP・EP回復量2倍(戦闘中のみ)アイテムの射程距離アップ RNG+8回復アイテムの効果が範囲化 範囲・円M アセラスホーリーブレス エンブレム 1 残HPが少ないほどダメージ軽減 被ダメージ最大80%カット一定確率で必ず「奇襲攻撃」発生確率60%装備者がリーダーの場合のみ発動 ゴルトスフィアフォルトゥナダークマターシャイニング 終章 学院生全員集めたらトワから貰える 2 3 4 5 残HPが少ないほどダメージ軽減 被ダメージ最大99%カット一定確率で必ず「奇襲攻撃」発生確率90%装備者がリーダーの場合のみ発動ドロップアイテム増加 入手アイテム数2倍 アルテアカノン シュバリエ 1 残HPが少ないほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+125%敵を引き付ける 戦闘中60%の確率で発生 ラ・クレストラ・フォルテシャイニングウォーリアーゲインクレセントミラー 剣術訓練制覇で入手 2 3 4 5 残HPが少ないほど物理ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%敵を引き付ける 戦闘中90%の確率で発生戦闘不能の直前に「起死回生」HP10%回復 CP+10 戦闘中一度のみ発動 アダマスシールド ジェネシス 1 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~80%攻撃アーツが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~80% ティアラゴルトスフィアダークマターハイドロカノンエクスクルセイド 料理ノートを埋めフェリスに話しかける終章、レシピのみで作成してなくてもOK 2 3 4 5 通常攻撃・クラフトが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~100%攻撃アーツが「クリティカル」残HPが少ないほど発生確率アップ 20~100%通常攻撃・クラフトで「気絶」発生確率100% セラフィムリングアルテアカノン エンゼル 続投のマスタークオーツ。主な効果は『起死回生』+CP補充。レベル5で2回。 セラフィムリングも習得するので、パーティーの防御の要となることが出来る。その能力的にサポート役に装備させたいところ。アリサ、エリオットは特に相性がいい。また、空属性のアーツの硬直を半減させるので、この2人の属性縛りの兼ね合いもいい。 初期装備クオーツながら、最後まで使用できるMクオーツなので、ぜひ、成長させてほしい。 メビウス 回復アイテムの使い勝手をに向上させるMクオーツ。サポート型向き。 主な効果は、回復量UP、射程増加、レベル5での範囲化。今作の回復薬と料理は、全体的にHP回復量が少ないので役立つ場面は多い。 EPの残量やステータス能力上昇を維持させたいボス戦では特に役立つ。 また、料理の範囲化は戦術に幅が出る。下に個人的なお気に入りを示す。基本どの料理でも大丈夫。スペシャルカレー、地獄鍋《焦熱》、超硬煎餅《鋼》、ミラーフォンデュ、ノーザンブルー…etc。 ただし、味方との離れすぎには注意。範囲攻撃やSクラで巻き込まれると、立て直しが厳しい状態となる。 エンブレム 一定確率で奇襲攻撃が成功するのが最大の魅力。ボス戦や手配魔獣には効果はないが、フィールド上で攻撃しても怯まない敵にも有効なので便利。ミリアムのフィールドアタックは隙が大きいので装備してあげると効果的。また、ステ補正も高めなので能力値の底上げに期待できる。 戦闘においても便利なMクオーツ。長期戦にも向いている。 シュバリエ ジェネシス 本来HPが減った時ほど効果が発揮されるMクオーツだが、HPは減らずとも十分に効果は発揮される。 気絶効果がかなり有用。元々クラフトで気絶効果が付いているものであればさらに発生率が上がる。特にミリアムのクラフトが恩恵を受けやすい。かなりの確率で気絶状態にすることができる。 アーツ面でもかなり強力なものが多い一方で、EPの消耗も激しいのでクオーツの組み合わせ、アーツの乱発には注意が必要。 [部分編集] 幻属性 属性 名前 Lv アビリティ アーツ 入手法 幻 ミラージュ 1 自動でEP回復1ターンごとにEP+5 ルミナスレイアナライズヒートウェイブ エマ初期装備 2 3 自動でEP回復1ターンごとにEP+7魔法攻撃を回避 発生確率25%(カウンター有効) シルバーソーン 4 自動でEP回復1ターンごとにEP+9魔法攻撃を回避 発生確率50%(カウンター有効) クレセントミラーファントムフォビア 5 自動でEP回復1ターンごとにEP+12魔法攻撃を回避 発生確率75%(カウンター有効)幻属性アーツ発動後の硬直時間減少 硬直時間1/2 クラウ・ソラリオン ジャグラー 1 通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率30%(効果はランダム)通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率30% フォルトゥナルミナスレイシルバーソーン シャロン初期装備 2 3 4 通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率40%(効果はランダム)通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率40% グリムバタフライ 5 通常攻撃・クラフトで「状態異常」発生確率50%(効果はランダム)通常攻撃・クラフトで「悪夢」発生確率50%命中率アップ 命中率+75% ファントムフォビア パンドラ 1 攻撃アーツのダメージ上昇 与ダメージ+50%消費EP1.5倍攻撃アーツで「状態異常」発生確率10%(効果はランダム) ヒートウェイブスパークアローシルバーソーングランドプレスハイドロカノン 宝:ノルド高原・石切り場 2 3 4 攻撃アーツのダメージ上昇 与ダメージ+70%消費EP1.5倍攻撃アーツで「状態異常」発生確率20%(効果はランダム) ファントムフォビア 5 攻撃アーツのダメージ上昇 与ダメージ+100%消費EP1.5倍攻撃アーツで「状態異常」発生確率30%(効果はランダム)アーツの範囲がアップ範囲+2 クラウ・ソラリオン マギウス 1 残HPが少ないほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+125%アーツの範囲がアップ 範囲+2 ルミナスレイアナライズシルバーソーンファントムフォビアグリムバタフライエクスクルセイド アーツ訓練制覇で入手 2 3 4 5 残HPが少ないほど魔法ダメージ上昇 与ダメージ最大+150%アーツの範囲がアップ範囲+4攻撃アーツが「クリティカル」発生確率20% サウザントノヴァクラウ・ソラリオン リベリオン 1 戦闘開始時に「ステルス」効果時間1ターン戦闘開始時に「STR・ATS・SPDアップ」2ターンSTR・ATS・SPD+25% ルミナスレイセイントフォースシルバーソーンファントムフォビアクレセントミラー ランク甲壱級 2 3 4 5 戦闘開始時に「ステルス」効果時間2ターン戦闘開始時に「STR・ATS・SPDアップ」3ターンSTR・ATS・SPD+50%通常攻撃・クラフトで「遅延」遅延+3 クロノバースト ミラージュ フォースのアーツ版Mクオーツ。EPを定期的に回復することができる。とはいえ過信していると、すぐにEPが尽きてしまうので、アーツ乱発には用心。 前作よりはるかに使いやすくなっている。初期Mクオーツの中でも扱いやすいだろう。 上位属性が働くフィールドでは幻属性は貴重。とくに序盤は上位属性が有効な敵が多いので、アーツで蹴散らしていこう。終盤では、EP消費の激しいアーツが扱えるようになるので、EP節約とEP増加のクオーツを上手く組み合わせていこう。 ジャグラー ランダム状態異常の効力が特に発揮されるのは雑魚相手の時。ボス戦では相手によっては殆ど効果が無い時があるので注意。特に悪夢の効果が効きにくい相手には注意すること。 幻属性のMクオーツだが、強力な時属性のアーツも使用できるようになるので、アーツの硬直時間短縮できるクオーツをつけよう。 クオーツで敵能力値低下の効果があるクオーツもあると、なお使いやすい。 クラフトでもアーツでも活躍できるMクオーツ。是非育ててみよう。 パンドラ 消費EPが増加する代わりにアーツの攻撃力を上昇させるのがメイン効果。反面、やはり消費EP量の多さはネックか。 前作と比べ、使用アーツが多彩になったが、幻属性の硬直半減効果は無くなってしまった。 その、爆発的な威力には太鼓判を押すことが出来るが、それ相応のEPへの補助として、最大値や供給方法には注意したい。 マギウス 魔法キャラには優秀なMクオーツの1つ。ステ補正も平均より高いので、全体的にステが低い魔法キャラの補強になる。また、EP補正は最大。 メインは残HPが少ないほど魔法ダメージ上昇。しかし、意図的にHPを減らした状態を維持するのは難しい。そのため、結果的にダメージは上昇しにくい。 しかし、装備するだけで上位属性3種類の高位アーツが使用でき、アーツ範囲増加、アーツのクリティカル補正+20%も入る。習得アーツの関係から駆動系、銀言鈴は装備させたい。困った時にはお勧めしたいそんなMクオーツ。 リベリオン ステータス補正は残念なMクオーツだが、ステルスの効果が続く2ターンで爆発的な効果を発揮する。 ステルス解除後はセイントフォースで自身のSTR・SPD・DEFを強化出来る。 ATSはクレセントミラーを使用して強化するしか無い上、3ターン目に自身の強化を考えるとSTRとSPDの50%アップを持続させるためにATS強化は他キャラに任せたほうが良い。 ステルス発動中、攻撃・クラフト・アーツが確定でクリティカルになる。 開幕直後に最大級の威力を引き出せるため、覇道+瀑布(or革命)+CP200+オーバーライズⅡなど環境を整えれば驚異的なダメージを相手に与えることが可能。 短期決戦向けのMクオーツ。ややクセはあるが、大型モンスターも簡単に一蹴できるのでレベルを上げて使おう。 [部分編集] Lv5性能 今作 能力TOP 能力WORST 属性 名称 HP EP STR DEF ATS ADF SPD 地 アイアン 2400 150 120 200 100 160 10 メガリス 2400 240 80 160 80 160 8 イージス 1500 150 120 160 160 200 10 タウロス 1800 90 160 120 60 120 6 水 カノン 1200 240 80 100 160 120 10 セプター 1500 150 120 100 160 100 10 アリエス 1800 180 60 100 160 100 10 ヲロチ 1800 180 160 120 160 120 6 火 フォース 1500 120 160 100 80 80 10 ブレイブ 1200 90 200 80 80 80 6 クリミナル 1200 240 80 100 160 100 10 バーミリオン 2400 120 160 120 80 120 8 風 ウイング 1800 180 120 160 160 160 12 ファルコ 1800 90 160 80 60 80 16 ミストラル 900 180 160 80 160 80 10 トール 2400 240 160 60 160 60 16 時 レイヴン 1200 120 160 60 60 60 20 ムラクモ 1500 150 160 100 100 100 16 カッツェ 1800 180 120 120 160 120 12 サイファー 1800 180 160 100 160 100 16 カラミティ 1800 240 120 120 160 120 12 空 エンゼル 1200 180 100 100 160 160 12 メビウス 1500 180 120 160 120 160 10 エンブレム 2400 240 160 120 160 120 16 シュバリエ 3000 180 160 160 120 100 10 ジェネシス 2400 180 160 120 120 120 12 幻 ミラージュ 1200 240 60 80 200 100 8 ジャグラー 900 90 160 100 120 100 10 パンドラ 1500 240 60 100 160 100 10 マギウス 1800 300 120 100 160 160 10 リベリオン 900 90 160 60 160 60 16 コメント 終章以降はゼラムカプセルとか温存してる人も多いと思うのでメビウスに - 名無しさん (2021-05-26 21 27 47) ↑続き アビスシャドウを付けて速度の高いキャラにメビウスとクロノバースト、消費EP系・+EP系付ける。初ターンにクロノバースト→料理かアイテムで攻撃力上げる→他3人強制クラフト攻撃→クロノバースト→ゼラムカプセルの繰り返しで楽に倒せます - 名無しさん (2021-05-26 21 54 02) ↑続き 戦闘開始時アイテム使用範囲に固まっている事。他3人は攻撃力のみ意識を。他に色々楽に勝てる方法はあると思いますが参考までに。 - 名無しさん (2021-05-26 22 01 22) 名前
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/75.html
お供え物 お供え物 東通りの街道側出口付近にある地蔵に大成功料理をお供えできる。 各大成功料理をひとつずつお供えできる。 特定回数お供えすれば、マップ切り替え後に再度地蔵前を調べるとアイテムを入手できる。 大成功料理であれば買ったもの・貰ったものでも構わない。 回数 奉納数(合計) 報酬 1回目 7種類 ティアラの薬 2回目 13種類 ティアラの薬 3回目 18種類 ティアラの薬 4回目 22種類 ティアラの薬 5回目 24種類(全種類) ティアラルの薬2個 24種類の料理をお供えし、終章・ラストダンジョン出現後に訪問するとイベント発生。 マスタークオーツの「クサナギ」を入手。(クサナギを既に持っている場合は風耀珠) ※ラストダンジョン出現後に24種類目を供えた場合、5回目の報酬を貰った後で一度マップを切り替える必要がある。 ちなみに、予想外料理の方は警察学校のホアン事務長に渡すことができる。 こちらはまとめて渡すことができるが、報酬は全種類渡した時のクオーツ『幻朧』のみ。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/57.html
捜査官ランク 名称 必要DP 最速達成タイミング 報酬 備考 上級捜査官15th - 初期 上級捜査官14th 16 第1章1日目 アクセサリ「規律の徽章」 上級捜査官13th 38 第1章2日目 クオーツ「情報」 上級捜査官12th 59 第1章終了時 アクセサリ「勇気の徽章」 上級捜査官11th 77 第2章1日目 マスタークオーツ「ウィング」 取得済みの場合「睡眠の刃2」 上級捜査官10th 99 第2章2日目 アクセサリ「超・必勝ハチマキ」 上級捜査官9th 120 第2章3日目 クオーツ「錬気」 上級捜査官8th 145 インターミッション終了時 アクセサリ「閃光の徽章」 上級捜査官7th 175 第3章1日目 クオーツ「機功」 上級捜査官6th 200 第3章2日目 アクセサリ「超・闘魂ベルト」 上級捜査官5th 230 第3章3日目 アクセサリ「グラールロケット」 上級捜査官4th 260 第4章1日目 履物「ストレガーΩ」 上級捜査官3rd 291 第4章1日目 服「パワードスーツZ」 上級捜査官2nd 330 第4章終了時 マスタークオーツ「エンブレム」 取得済みの場合「金耀珠」 上級捜査官1st 380 終章 碧の大樹出現時 アクセサリ「正義の徽章」 メモ 今作は前作みたいにガチガチに隠しやDPボーナスをとらないと1stにはなれないというほどでもないらしい。 多少は余裕がある。 -- 名無しさん (2011-10-02 17 46 18) 上級捜査官11thにDP76で昇格確認 -- 名無しさん (2011-10-03 12 01 05) 上級捜査官3rd286から? -- 名無しさん (2011-10-03 19 59 26) ↑285で4th、291で3rd。その間です。検証求む -- 名無しさん (2011-10-03 20 23 57) インターミッション開始時144DP、3章3日目開始時で203DP。参考程度に・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 22 02 53) 一章終了時DP59で上級捜査官12thに昇級確認 -- 名無しさん (2011-10-04 09 56 25) DP170で7thなりました -- 名無しさん (2011-10-04 17 07 38) 多分完璧にこなしてDP399・・・後1ポイントぐらい取れないかな。。 -- 名無しさん (2011-10-06 00 18 28) クロスベル市開放作戦終了時1st昇進出来ました -- 名無しさん (2011-10-06 00 33 51) おそらく完璧にこなしたらDP403だと思われます。要検証 -- 名無しさん (2011-10-06 01 58 55) クロスベル市開放作戦終了後 380DP。覚えてる限りミスったのは大声婆を倒した、シュリの特訓、ボスが倒せなかった。残ってる支援要請は手配魔獣×3とラストミッション。なのでかなり余裕あります。 -- 名無しさん (2011-10-06 17 43 18) 市民のヒーロー実績取れてれば恐らくクリア時に1st達成できる。 -- 名無しさん (2011-10-07 15 57 18) 市民のヒーローゲットした時点でDP401。思いつく限り、失敗は旧市街復興クエストで豚汁を強壮にがトマト汁にしてないことのみ。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 34 50) おれは市民ヒーローゲットで376ポイントだったな。細かいDP追加ポイントは無視、 -- 名無しさん (2011-10-08 14 40 18) 347で2nd -- 名無しさん (2011-10-08 22 49 27) マスタークォーツ引継ぎで既にウィングとエンブレムを所持している場合、報酬はどうなりますか? -- 名無しさん (2011-10-08 23 38 48) DP332で2nd -- 名無しさん (2011-10-09 05 37 38) 結局最高DPはいくつになるんだろう?404までは行ったけど -- 名無しさん (2011-10-09 21 00 55) 俺は405だなその上があるかどうかはわからない。 -- 名無しさん (2011-10-11 09 14 03) 市民のヒーローとったが376止まり 取り逃がしたのはキリカとレクターを追いかけるクエのみ -- 名無しさん (2011-10-11 19 01 53) おそらくDP405が最高 -- 名無しさん (2011-10-14 02 50 01) てことは、実績取得するのに25ポイント位余裕があるってことか -- 名無しさん (2011-10-15 01 32 19) DP290で3rdに昇格しました。 -- 名無しさん (2011-10-20 23 08 04) これ、いやらしいよな。DPに結構余裕あるように見えるけど、1章2日目の「教団事件に関する取材協力(隠し)」を逃すと後々のクエストの発生条件を満たせず、1周目ではほぼ無理。1章2日目の隠しクエストは重要として、強調しといた方がよくないか? -- 名無しさん (2011-10-22 20 33 17) なんだよこれ!1章2日目の隠し取り逃したら、あれとあれ倒さない限り1周目じゃ無理じゃねーか。前者はともかく後者はほぼ無理だっつーの畜生 -- 名無しさん (2011-10-23 02 38 53) 上級捜査官2nd最速で4章終了時に取れました -- ゲ爺 (2011-10-23 14 54 37) 1章でニールセン取り逃したら1st不可、ってちょっと納得いかないな。 -- 名無しさん (2011-10-25 12 26 17) ↑いやニールセン取り逃しても最高387DPまで取れるから1stいける。理論上は。ただ取り逃がすとシグムントとアリアンロードのどっちか倒さないとDP届かない。どっちもやりようによっては倒せるが、アリアンロードのほうが倒しやすい。 -- 名無しさん (2011-10-25 13 17 08) ニールセン取り逃した場合アリオス・シグムント・アリアンロード全部倒さないと1P届かなかったぞ -- 名無しさん (2011-11-02 22 23 30) 細かく言うとニールセンを1章で取り逃すとそれだけで21P減る(終章でも3P減る)よって少なくともアリオス・シグムント・アリアンロードは全部倒さないと1stに届かない -- 名無しさん (2011-11-02 22 53 12) DP97で上級捜査官10thに昇格確認 -- 名無しさん (2011-12-27 02 12 37) DP96で上級捜査官10thに昇級した。 -- 名無しさん (2012-08-28 07 47 39) DP35で上級捜査官13thになったのを確認。ちなみに2周目 -- ななし (2012-09-25 07 37 34) 「あるボスを○ターン以内に~」系の追加DPを全て無視しても隠し要請や選択肢が完璧なら1stになれる可能性はあると考えていいのかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 20 55 27) VITA版だとかなり楽って事でおk? -- 名無しさん (2014-07-03 19 06 58) VITA版だと終章で手配魔獣4体の撃破報告をした時点で1st.に昇格確認。追加支援はすべてクリアして、シグムントとアリオスは撃破。取りこぼしはシュリ訓練の1ポイント。参考までに。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 50 06) 一章で取り忘れると事実上無理とか言うクソ仕様がなくなったのは実に結構。ちゃんと反省したようだな。 -- 名無しさん (2014-07-24 22 43 35) NPCの会話変わらないのに、隠し発生とかあるんだな -- 名無しさん (2014-08-02 21 19 46) 名前 コメント
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携帯から見れないという方がいたので新しく作成。ついでに今まで見れなかった過去ログも見えるようにしておいたけど、過去ログを無意味に弄ると改変になるから注意。 - 名無しさん 前雑談板の「教団が普通に活動してた頃ってマリアベルいくつだっけ?第一そのヨアヒム破滅のきっかけ作ったのもベルだし」へのレス。教団が普通に活動もなにもあれはそれこそ云百年間から活動はしてる。でも「マリアベルはヨアヒムの動きを完全に知っていた」とゲーム内で言われてるし、ヨアヒム破滅の理由だって単に計画が次に進んだから捨て駒になっただけ。別にヨアヒム破滅のキッカケ作ったからって悪者と言いきれない理由にならない。 - 名無しさん 少なくとも子供を拉致って人体実験してたのはそんなに昔でもないだろうし、そんなものにマリアベルの関与もなかっただろ。完全に把握してたのは君の言うとおりヨアヒムがクロスベルに潜伏してたってことしか分かってない。第一それだけで悪逆非道というなら、その下で働いてるアリオスは何だ。教団殲滅作戦に参加してながらヨアヒム潜伏に目を瞑ってるあたりこっちの方が性質が悪い。アリオスが悔いていたのはガイを死なせたことだけだ - 名無しさん 確実にアリオスはあの後ちゃんと捕まったろ。誰がどれだけ悪役かって話じゃなくて、悪役が逃げ過ぎ支援科から擁護され過ぎって話じゃなかったっけ。まあアリオスもライバルみたいなもんだったからそこまで非難されてないけど、ベル程擁護もされてないしちゃんと倒れるまでフルボッコされてんだろ。 - 名無しさん レベル上げで何度もあの背中の上を通過したもんだな・・・ - 名無しさん 付け加えると何もマリアベルが悪者じゃないと否定してるわけじゃない。ワイスマンよりも酷いらしいヨアヒムを野放しにしてたからってそれだけでベルも同罪ってことに違和感を覚えただけだ。ベルが逃走して不快感を覚えた奴の大半はヨアヒムや教団関連のこと言ってる訳ではないだろ - 名無しさん 確かに、ベルが逃げて不快感を覚えた人達の大半はベルよりも人柄だけで憎めない発言をした支援課のメンバーに対してあるようですけど、その反動でベルにも影響がきてるようです。教団殲滅作戦のとき、ベルはだいたい12、3歳ぐらいですから、ベルが何歳ぐらいから計画に参加してるかはわかりませんが、ヨアヒムに関しては、もしかしたら、ガイと同じくらいの時期に知って、そこから計画の変更などを考えたのでないでしょうか? - 名無しさん ベルが教団を従えてた訳じゃないから、このレスの人達が言ってることも分かるけど、ベルは別に計画変更とかしてないと思う。単に時期が来たのが自分の代だったから、教団の残りカスのヨアヒムを利用してクロイス家が政界へ出る為のキッカケとなる事件を起こさせたんじゃないかな。 - 名無しさん そういえば、教団はプロレマ草をあの湿原から調達してたのでしょうか?あの記録から、ヨアヒムは湿原にプロレマ草があることをクロスベルに来てから知ったように見えるけど。ワンダーランドが湿原の近くに作ったのも、やはりプロレマ草が関係してるのでしょうか?プロレマ草関係もよくわからない部分があるけど、どうなのだろうか? - 名無しさん そういえば、アリアンさんの装備一式がレーヴェのケルンバイターと同じ、外の理のものといわれてますけど、どうなのだろうか? - 名無しさん ケルンバイターや教授の杖は《盟主》が彼らに直々に授けたとか言ってたな。アリアンさんの装備もその手のものである可能性は高いと思う。・・・・しかし、そうなると《盟主》はゼムリア大陸の理みたいなもんの外にいるか、そういうものと繋がってるってことかね。 - 名無しさん レーヴェ物語を見ると、レーヴェ自身も外の理についてはよく分かってないみたいな感じだけど、マンガのなかに、「世界の理を打ち砕いた」という表現があることから考えるとやはり、外の理の「外」は世界の外という風に思えた。 - 名無しさん 更に言うと、その「理」なるものが何なのかも気になる部分。「外の理」って言うからには対応する内側の理、ようは現ゼムリア大陸の理的なものもあるはず。単純な技術や魔法の系統みたいな話なのか、あるいは同じファルコムの「イース7」みたいに、ある程度狭い範囲で世界を管理する神様とかそういうのがいるのか - 名無しさん 外の理は、本編でもほとんどノータッチだからね。那由多が外の理関係の話になるかもとかいわれてるけど、やはり、そうなるのかな? - 名無しさん やはり、オーバーテクノロジーのように思えますね。もしかしたら、《七至宝》もその類のものかもしれませんね。 - 名無しさん スターオーシャン3みたいなオチだけはやめてほしいなと思うけど、どうなんだろ。 - 名無しさん やってないから解らんのだがどんなオチなの? - 名無しさん 一言でいうと「まぁ全部ネトゲの話なんですけどね」って奴。SO1もSO2も含めてね。 - 名無しさん 後半で主人公達がゲーム世界から抜け出して、ラスボスがゲーム会社の社長っていうヤツ・・・(冗談なら良かったが、本当の話だから困るorz) - 名無しさん ある意味、夢オチよりもひどいとしかいいようがないね。そういえば、アレの4も過去編だったよね。さすがにそれはないと思いたい。 - 名無しさん あれも、バグがひどかったな。 - 名無しさん 外の理なんてファルコムまだ覚えてるのか? - 名無しさん 空3rdやってて、思ったのだけど、あれに出てた悪魔と今回の幻獣の違いって何だろうね?ラスダンにいた魔獣は、やはり幻獣の類でしょうかね?悪魔の方は、何やら、いろいろ分類があるようですけど、幻獣はその類のひとつなのだろうか? - 名無しさん 人の信仰や霊的なモノの具現みたいなもんじゃないかな。幻獣は後者っぽいことをカンパネルラあたりが言ってたような。ラスダンの魔獣の説明文にも後者と思しきことを書かれた奴がいるし。んで3rdや今作の悪魔は、かつて実際にそういうもんがいて聖典に書き残された後何らかの形で再び出現したか、そういう描写がされたモノが長年の信仰で限定的に具現化された(つまり幻獣と同じ)かで事情が変わってくると思う。出現場所が宗教関連の施設や3rdみたいな世界ってことからして後者の線が濃い気はする - 名無しさん なんでか消えちまった失礼。「人の信仰や霊的なモノの具現」→「異次元みたいな別世界の住人か、人の信仰や霊的なモノの具現」 - 名無しさん 補足。さらに言うと、3rdや碧の描写からして、どうも軌跡世界には「現実世界の人間の思念や霊が大きな影響を及ぼす別の世界」らしきものが有るっぽい。碧の大樹には先述の人の心の具現的なモンスターの他にも明確に「異次元から現れた」って書かれたモンスターがいるし。だとすると、幻獣も悪魔も元々そういう世界に(現実世界の影響を受けて)発生したモノで、そこから一時的に召喚されたって考えるのが自然かも - 名無しさん 別世界って、すごくイヤな予感がするけど、ということは、↑の方の外の理も関係してくるのかな? - 名無しさん マリアベルさんがいってた女神が課した枷ってなんぞ? - 名無しさん クロスベルアーカイブによると、「この世界は、すべて女神の意志という考えがあって、その意志にそった日常を過ごすことが共通の倫理観としてあり、その考えをベルは《枷》と表現した」らしい。 - 名無しさん セピスや食材稼ぎって釣りがやたらと推奨されてるけど、セプター付けたロイドでレイジングスピンやスターブラスト連発してセピス換金した方が早くない?CPは車やメルカバでも回復できるし雑魚敵相手に一斉攻撃だけ終わらせても敵数によっては7属性合計で数百個落とすし。20~30万ミラくらいなら小一時間あれば余裕で稼げるんだけど。低レベル縛りとかクオーツ目当てとかなら分かるんだけど。。 - 名無しさん 釣りといっても、セピス稼ぎはだいたいがレインボウ釣りですし、あとはコッペのエサ用ですし、食材の方も交換屋を利用してましたね。確かに、終盤は↑の方の方法で稼いでましたね。 - 名無しさん ツァイトは身体の大きさを自在に変えられるみたいだけど、そうなると空3rdに登場したあのチビ竜はレグナートが身体を小さくした姿なのだろうか?まさかとは思うけど、あれがツァイトの伏線のひとつだったのかな? - 名無しさん チビレグナートは話し方が違ったし、親(レグナート)の存在を匂わせてたから違うんじゃない? - 名無しさん 確かに、そうなんだけど、約450歳ぐらいとは言ってるから違うとは思ってたのだけどね。結局、アレは幸せの石がチビ竜からの贈り物という話だけなのだろうか? - 名無しさん 軌跡シリーズって、よく考えると全部、西ゼムリアの話なんだけど、じゃ、東ゼムリアはいったいどうなっているのだろう?共和国の移民問題って、この東ゼムリアに関係ありそうな感じですけど? - 名無しさん そういえば赤い星座も大陸西部最強ですものね。って事は東部最強の猟兵団もいるんですかね? - 名無しさん ゼムリア大陸の東西の境目は、やはりアルテリアなのかな?まさかとは思うけど、東ゼムリアに結社の本拠があるとかじゃないよね?個人的には結社の本拠は、衛星軌道上だと思ってるけど。 - 名無しさん そういや、ベイオウルフ号って、どこ製の飛行艇なのだろう。結社の技術も使ってるらしいが、言及がなかったが、やはり結社製なのか? - 名無しさん 次回作の主人公有力候補の帝国士官候補生だけど、よく考えるとそこの士官学校はIBCの資金援助などを受けてるはずだけど、もしかして、独立関係の動きで資金援助が凍結されてないのかな?まさかとは思うけど、そこら辺のイベントがあるのかな?主人公だったらの話だけど。 - 名無しさん 数か月資金援助が止まっただけで干上がるような貧弱な経済基盤盤とは思いたくない。クロイス家が途絶えてIBCが崩壊したとかならともかく。 - 名無しさん アリオスのページにLv150のステータス載っててクソワロタ - 名無しさん というか、いったい何時間かかったんだ。あそこまで上げるの。余程好きか、暇としか・・。 - 名無しさん リーシャって、ヴァルターと何かしらの因縁があるみたいだけど、ルシオラとも因縁があるんだね。銀って、実は結社との因縁ありなのか? - 名無しさん リーシャは以前ヴァルターと戦った事がある位で因縁って言う程の事では無いと思います。零の軌跡でレンも「結社にスカウトされなかったのが不思議な位」的な事言ってますし、銀の仕事で衝突した事がある程度の関わりじゃないでしょうか。憶測&長文失礼致しました。 - 名無しさん エリィはリースと知り合いだけど、そうなると総長とは知り合いじゃないのかな?リースとはどう知り合ったかはわからないけど、普通には知り合ったとは思えないし。 - 名無しさん 今日発売のクロスベルアーカイブに答えがあった。エリィは総長とも知り合いみたい。 - 名無しさん 闘神と相討ちになった猟兵王って、名前だけで終わりなのかな。今度出る設定資料集には本編の裏側とかもあるみたいだから、どんな人物か設定だけでも見てみたいと思うけど、あるかな? - 名無しさん そもそも闘神だって名前だけみたいなものじゃないかw - 名無しさん だよね。闘神は碧に登場するのかなと期待したら、シグ叔父でおまけに相討ちで死んだって、すごい肩透かしをくらった感じだっただけに、那由多でもそんな肩透かしな感じにならないか不安。 - 名無しさん 名前だけの人たち、ユン老師、吼天獅子。空3rdで名前が出たのに、新シリーズ出番なし。登場はあるのだろうか? - 名無しさん 最近思うけど、碧に限らず、他の会社の作品にもバグが多いのはなぜだろうか?デバックをしっかりやってればわかるようなバグがみられるのは、納期とかのせいだろうか?特にC社やK社とかね。 - 名無しさん そもそもバグに遭遇したことのない人はいないのか?俺ないんだけど。 - 名無しさん 碧に限っての話だと、公式や2ちゃんとかにはバグに遭遇しなかったという書き込みが見られる。ただ気がつかないだけかもしれないだけで。他の作品などはわからないけどね。 - 名無しさん 設定資料集で小さいけどエオリアさんとリンさんの水着姿が見れた。画集のところで。 - 名無しさん あれを見ると、なぜ顔グラ付かないのかなと思う。クルツ達4人と扱いは変わらないのにこの格差はいったいなぜ? - 名無しさん そういえば、クロスベルアーカイブにカシウスが教団掃討作戦のときには、もうS級だったみたいなことが書いてあったようだから、カシウスがS級になったのは別の事件みたいだね。 - 名無しさん クロスベルアーカイブにあのリーシャの服はリーシャの趣味の裁縫によるものとあった。さすがに先代の趣味じゃなかったみたいだね。リーシャさん、やるね。 - 名無しさん リーシャさんの裁縫スキルに脱帽。 - 名無しさん 趣味ってのもあるだろうけど、仕事柄衣服に針やら鋼線やら仕込む機会にも恵まれただろうしね。細かい針仕事ってだけなら修行のうちでもあったんじゃないかね - 名無しさん そういえば、盟主の予言についてだけど、オルキスタワーの除幕式のときにカンパネルラが言ってたセリフが今回の盟主の予言の一節に思えるのだけど、どうなのだろうか? - 名無しさん 作中の集合写真とクロスベルアーカイブの表紙のセルゲイの身長が違うのは、なぜだ?集合写真の身長はロイドより高く、アーカイブの身長はロイドより低い。アーカイブの方のセルゲイは年寄りくさいのが影響してるのか。 - 名無しさん アーカイブの方のセルゲイは猫背で少し屈んでいる様に見えますからその所為じゃないでしょうか。 - 名無しさん 屈んでる可能性は考えたけど、比較対象のワジの身長がアーカイブによると168、セルゲイの身長が179、セルゲイがワジより低いとなると、いっしょに写ってるノエルぐらいの感じで屈んでないとおかしいと思うけど? - 名無しさん そうですよね~、余り考えずに書き込んですいません。ワジが爪先立ちしてるとかも考えにくいですし・・・。 - 名無しさん 自分なりに答えを考えたけど、絵師が違うせいということで納得しようと思う。ちなみにアーカイブの288ページに二つともあるけど、街灯の位置や入り口の枠などにも注目してみるとさらなる違いがわかると思う。 - 名無しさん 前に聖痕砲は他の守護騎士達も使えるのかなと書き込みしたけど、アーカイブに聖痕砲がケビンだけにしか使えないとあった。やはり、さすがに使えたら反則か。 - 名無しさん 騎士になったヴァルドさんは、やはりあのひざまついての宣誓はやったのだろうね。二年後に登場したときにキャラが変わってないかな?誰かさんに頭が上がらないとか、ありそう。 - 名無しさん 零エボの延期が決まった。碧エボの期待が遠のいてく感じだ。 - 名無しさん 延期のおかげでキャラアニ限定版買えたので、個人的にはありがたい。 - 名無しさん ガイさんのCVが小西さんか・・・。兄弟で天元突破なコ - 名無しさん 途中で書き込み押してしまった(・・;)変な感じで終わってますがきにしないで下さいm(_ _)m - 名無しさん 問題ない。おヌシの行為はある意味正解だ - 名無しさん ワジの水着バリエを見ていると聖痕を隠すためにセパレートタイプを選んだってわけじゃないような気がしないでもない。通常服でも胸元ガッツリ開けてるしなぁ。ううむ… - 名無しさん 幻焔計画の幻の部分(第一段階)は至宝のこともそうだけど、やっぱクロスベルの立場を利用し大陸中を混乱させることが帝国で大きな活動するための必要なことなのかね - 名無しさん 違うと思う。幻焔計画がどういう計画かは分かってないけど、おそらく、幻焔計画の幻の部分は、零の至宝を生み出すことが第一段階で、あの神機に零の至宝の力の一部を持たせることにもあるように思える。帝国での活動が何の意味があるかはわからないけど、何かに幻焔計画に必要なことがあるのかもね。もし、世界中に混乱を起こす気なら、福音計画のときにもできたように思える。 - 名無しさん 思うに、クロイス家が零の至宝を生み出すためにつかんだことって、何かわからないけど、あの大鐘が関係してるはずだけど、あれも何なのかわからずじまいだったけど、実はあれは結社によって、もたらされた物であるなら結社にとって、零の至宝もしくは、零の力が最終計画に必要不可欠なものである可能性がある。 - 名無しさん 零の至宝の事を予定外の奇跡みたいに言ってるから、実は幻焔計画において零の至宝は大して重要じゃないのでは? 断章の冒頭の時点で、クロスベルが独立して帝国共和国が混乱し周辺の国にもかなり影響を与えたところで《幻焔計画》は舞台を帝国に移したからね。結社は《碧き零の計画》に協力してはいるが、本来の計画とは別だから最後まで見届けようってなってたし。 - 名無しさん そういえば、クロスベルに行く前にアリアンさんは《破戒》って、何柱か わからないけど使徒と帝国で活動してたみたいだけど、帝国での結社の活動の中心人物は、この《破戒》で他の使徒は、他の地方で活動してるのかな?執行者ではいつもの怪盗さん以外には、やはり、次回作初登場のみなさんが多数登場するのだろうか?そんななか、ギルバートが執行者候補で登場したら、大いに笑えるがね。 - 名無しさん 軌跡シリーズの最新作、閃の軌跡が発表されましたね!帝国編かな?個人的には某怪盗さんには出て欲しいけど、クエスト的には出て欲しくないです・・・。 - 名無しさん それには同感ですね。 - 名無しさん あ - 名無しさん Vita版EVOLUTION来年発売するみたいだね - 名無しさん 碧の軌跡のベスト版が出てるけどバグとか修正されてますかね? - 名無しさん 結社の破戒僧ってワイスマンのことじゃないの?あいつ確か第三柱だった気がする…まあケビンに塩の杭ぶちこまれて死んだけど - ツァオ エンドで唯一ロイドに勘違いされてないのはノエルだけでおk? - 名無しさん extraのクラフト一覧では敵はペングーになっていますが、ノエルのアームドフォースの場面でノエルが電話するときペングーが人魂にみえてしまうのは自分だけ? - 名無しさん 今更すぎるけど、零、碧の軌跡とパンプキンシザーズ似すぎだろって思ったw - - 多分今更だけど、パンプキンシザーズ読んでて軌跡シリーズと似すぎだろって思った。どっちもおもろいからどっちがパクリとかどーでもいいんだけど設定とかなんか笑えるくらい似てるわw - - vita版やっと支援課メンバーLV150となった。コバルトバジリスク殺しまくり・・・ - 名無しさん 会議襲撃テロが捨て石だった場合、第2派が地上、地下、空のどこからかきたらVipの護衛がいない、空はまあ - sinapusu2002 いろんなことが簡単に許されすぎるせいでドラマ的に萎える部分が多い。アリオスとかはもはや突っ込む気にもならないが、個人的にすごく残念だったのがミレイユ。今作で本気で彼女に惚れたけど、どんなに正しいことをしたにせよ軍人として上の命令に逆らうって絶対禁忌を犯したのに、まったくのお咎めなしどころか昇格…。リスクを全て覚悟の上でのレジスタンスだからこそ意義があるのに、これじゃかえって彼女の行動が軽いものに…。降格なりの厳しい処分をきっちり受けさせることで、かえって遺恨を残さずミレイユの警備隊員としての将来も守るみたいな、ソーニャのいい上司ぶりも期待してたんだけどなあ - 名無しさん 魔獣系のボスに魅力がないゲームだった。断章とかは本当に楽しかったのに終章のつまんなさは異常。 - 名無しさん 今更ながら、資産凍結は帝国と共和国だけでなく全世界が対象だったことに気が付いた。 - 名無しさん 零・碧3Dリメイクしてくれないかな。コスチュームチェンジは勿論だけど、あの『閃3』『閃4』でデカい面した後輩ちゃんのつじつま合わせも含めて。 - 名無しさん 苦悩も見せず人体実験大成功ヒャッホーなマッドを「自分に正直すぎ」「強い」とか評されてもな 元友人とはいえ狂人とか異常者の類に見えてないのか - 名無しさん 自レスでなんだが、あのラストって『意思を貫いて道を違えた友人』『たとえ一人でも目的に向かい続けるだろうが、皆がそこまで強いわけではない』『だからこそ支え合う仲間がいるんだ』で〆るのが前提だったんだろうな 友人枠がアレだったが - 名無しさん この板の上の方に教団の活動がどうとかいう議論があったけど、表に出た被害が大きかったのが数年前の話なだけで、クロイス家自体が「他人に人体実験させて成果が出たらかすめ取ったろ」を目的に500年間犠牲者出させ続けてたんだよな。正義を語る親父も含めて、命を奪う詐欺の胴元一族。 - 名無しさん PS4版クリアしたけど、エンディングのロイドの語りのボリューム小さくない?BGMにかき消されてほとんどきこえねーぞ。PSP版・PSV版と比べてもおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん それにしても、『碧』が『閃』みたく3Dキャラになったら神ゲーになったんじゃないか?無論衣装替えもできて。 - 名無しさん 二頭身モデルで外伝作ってほしいな。新人遊撃士を主人公にして、今までのサブキャラクター遊撃士を仲間にしていくというような - あ 10年越しに終わった。空シリーズとストーリ・演出がほぼ同じだったが、零は楽しめた。碧は途中で飽きそうになった。ヨアヒムとニールセンはメインストーリに絡んで無いのでシナリオが唐突に思えた。 - 名無しさん 戦闘はゲーム機らしく大味になったが、回避系や反射などの補助アーツ系が重要な点が変わらないのが救い。戦闘は雑魚&ボス含めてティオが無双。アーツ&クラフトが優秀。 - 名無しさん バーストはラスボスにありがちな単調な戦闘を早く終結させるのに良かったのかな。マスタークオーツはメビウスがアイテム範囲化で使い勝手が良かった。以上、PCユーザーの感想でした。次回作は気が向いたらやろうかな。。。 - 名無しさん ポムっとで全員倒さないとマスタークォーツもらえないとはまじクソゲー。 - 名無しさん ラスボス戦がつまらなさすぎ。 - 名無しさん
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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キャラクター紹介 ロイド・バニングス Lloyd Bannings 前作「零の軌跡」に引き続き、本作の主人公となるクロスベル警察の若手捜査官。 とある事情により特務支援課が一時解散となった後、研修のため捜査一課に入り、本格的な防諜・対テロ訓練を受けていた。 フィールドアクション解説 フィールドアクションはトンファーによる二連撃で、リーチこそ短いものの発生が傑出して早く、ヒット時に敵を制止させる時間も長い。 慣れさえすれば、正面から攻撃→敵制止→背後に回り込んで攻撃→敵気絶→奇襲といった流れも可能。 ただし狭い通路など動き回れるスペースが限られている場所では背面取りがしにくいので、無理は禁物。 一撃目のリーチは見た目より長いのに対し、二撃目はリーチが短く、攻撃方向も微妙に異なる。 二撃目も連続でヒットさせれば弱い敵はそのまま撃破できる。 標的をフィールド上で倒したくない場合は距離を調整して攻撃する必要があるが、馴れないとかなり位置取りが難しい。 確実を期す場合にはキャラを変えるか、メニュー画面を開くなどして二撃目を中断させよう。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV B C B A(S) C C A C D 4 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4209 150 219 202 210 193 39 20( 0) 8( 0) 4 1 31498 518 1512 1447 1455 1379 98 32( 0) 20( 0) 4 1 31498 518 2212 2342 1455 1469 118 32(20) 20(15) 8 1 ※最強装備=インフィニティ/ブレイブジャンパー/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 HP・STR・DEFなど、近接戦闘に必要な能力値が優秀。 特にDEFは基本ステータスではランディに僅かに劣るものの、専用武器のトンファーによる補正を含めれば単独トップに立てる。 また、基礎SPDが高めでEP・ATSも並程度あるためアーツでも一応戦える。 強力なコンビクラフトを数多く修得するため、PTにロイドがいるかいないかで実戦における単純な戦闘力や戦略の幅に大きな差が出る。 弱点は武器の射程が短いことと、その割にMOVが低いこと。そのために自爆する敵を倒す際にはHPにも注意が必要。 攻撃を外した際は確実にカウンターを受けるため、MOVに加えて絶対命中率も強化しておきたい。 オーブメントは2ラインの3-3連結で属性制限なし。 クオーツ・マスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 攻撃・回復・補助を問わず、パーティ内で不足しているアーツを補っていくといいだろう。 様々な戦闘スタイルが考えられるが、最高の防御力に高めのHPから他キャラに出来ないディフェンダーとしての役割が適任と言える。 敵陣に突撃して囮になる一方、レイジングスピンで敵を引き寄せつつHPを削り、味方の範囲攻撃を支援していこう。 囮役を任せる場合、当然ながら被弾する機会が大きく増えるのでMクオーツの選定は特に慎重に。 攻撃面では通常クラフトやコンビクラフトが攻撃の中核となるため、必勝ハチマキや闘魂ベルトなど、CP増加量が上昇するアイテムを装備しておきたい。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 アクセルラッシュ 攻撃クラフト:小円(地点指定) 20 3500 100 初期 レイジングスピン 攻撃クラフト:中円(地点指定)・吸引 30 3500 105 ※2章の支援要請 スタンブレイク 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除20%で気絶 30 3000 95 初期 スタンブレイクⅡ 攻撃クラフト:単体・技/アーツ駆動解除40%で気絶 30 3000 110 Lv54 鼓舞 補助クラフト:大円・STR+25%(3ターン) 30 2500 初期 ブレイブスマッシュ 攻撃クラフト:直線(地点指定)30%で「封技」 30 3500 100 初期 ブレイブスマッシュⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)75%で「封技」 30 3500 100 Lv80 バーニングハート 補助クラフト:自己強化・STR/SPD+25%「全状態異常」防止(3ターン) 40 0 初期 バーニングハートⅡ 補助クラフト:自己強化・STR/DEF/SPD+50%「全状態異常」防止(5ターン) 55 0 Lv103 ※第2章2日目の「遊撃士訓練の参加要請」でアクセルラッシュを強化する。 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 アクセルラッシュ/レイジングスピン 地点指定の範囲攻撃で使いやすいものの、威力は通常攻撃と同じなので、使用機会は限定される。 レイジングスピンはイベントでアクセルラッシュを強化することで修得できる。 地点指定の中円範囲攻撃かつ吸引効果があるため使いやすい。 吸引が無効の敵に対しても、攻撃範囲に入ってさえいればダメージを与えることはできる。 ダークマターと比べると範囲は狭いが駆動時間がないため、使い分けていける。 ただし吸引後の攻撃で対象を1マスノックバックさせるので、対象指定の小円範囲攻撃との相性は良くない。 スタンブレイク/スタンブレイクⅡ 威力が通常攻撃より低いため、実質的に技/アーツ駆動解除専用。 スタンブレイクⅡに強化されると威力が上がり、気絶の追加効果発生率も高くなる。 鼓舞 自身を中心とした大円効果範囲内にいる仲間と自分のSTRを高める補助クラフト。 速攻を仕掛けたい時などには便利。ラ・フォルテと上手く使い分けていこう。 ブレイブスマッシュ/ブレイブスマッシュⅡ 地点指定の貫通直線攻撃。威力は通常攻撃並だが、地点移動を伴わないため、遠距離攻撃感覚で使用できる。 アーツを使用しない敵を封技にできれば実質的に無力化できるので、耐性のない敵には非常に効果的。 ただし強化前は追加効果の発生確率が低いため頼りにならない。 バーニングハート/バーニングハートⅡ 複数のステータスを強化できる上に状態異常防止効果も付与され、発動後のディレイもゼロという便利なクラフト。 ここでの「全状態異常」にはVANISHも含まれているというのがポイント。装備で防げないだけにありがたい。 強化能力が前作から大幅に弱体化したが、バーニングハートⅡに強化されれば従来の性能を取り戻す。 ただしⅡは消費CPが増えているので、連発したい場合は必勝ハチマキや闘魂ベルトを装備しておくとよい。 効果終了まで状態異常を防止できるが、発動時に既にかかっている状態異常は無効化できないので注意。(能力低下は打ち消しつつ強化できる) 効果時間は3ターン(Ⅱは5ターン)で、効果終了後強制的に1ターン気絶してしまう。この気絶はアクセサリでも防げない。 効果終了前に再度使用して継続時間を上書きすれば強化状態を延長できる他、効果終了直前にSブレイクを発動させることで、CPを消費することなく直後の気絶からすぐにリカバリーできる。 他のステータス強化と同様、強化されるのは装備やクオーツによる補正を除いたロイドの基本ステータスのみ。 したがって装備による上昇幅の少ないSPD>STR>DEFの順に強化の恩恵が大きく、ロイドのLVが上がるほど強化力も目に見えて増えていく。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 タイガーチャージ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 140 初期 タイガーチャージⅡ 攻撃Sクラフト:単体・100%で封技 3500 160 Lv60 ライジングサン 攻撃Sクラフト:中円 3500 140 初期 ライジングサンⅡ 攻撃Sクラフト:中円 3500 160 Lv72 メテオブレイカー 攻撃Sクラフト:大円 3500 185 Lv90 タイガーチャージ/タイガーチャージⅡ 前作と比べてヒット数が減少し、セピス獲得能力が弱くなっている。 セピスボーナスで稼ぐのに適した技は他にいくつかあるので、あまり出番はないだろう。 「さあ、行くぞ! だああああ! タイガァーチャーージ!!」 ライジングサン/ライジングサンⅡ タイガーチャージの範囲攻撃版。 CP MAXでもコンビクラフト程度の威力にしかならないため、出番は少なめ。 「これで決める! とう! はぁっ! とう! やぁ! ・・・ライジング、サァーーーン!!」 メテオブレイカー 大円範囲のロイドの最終Sクラフト。威力も申し分ない。 「はぁっ! 行くぞ、これが俺の全力だ! メテオ・・・ブレイカァァァァァー!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 スターブラスト コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 3000 200 初期 スターブラストⅡ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2500 240 初期 スターブラストⅢ コンビクラフト(ロイド・エリィ):大円・攻撃 2000 345 終章の絆イベント Ωストライク コンビクラフト(ロイド・ティオ):中円・攻撃 3000 200 初期 ΩストライクⅡ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2500 260 初期 ΩストライクⅢ コンビクラフト(ロイド・ティオ):大円・攻撃 2000 380 終章の絆イベント バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ブレイブハーツ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 3000 210 序章 ブレイブハーツⅡ コンビクラフト(ロイド・ノエル):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 1章 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント 比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 3000 290 終章 真・比翼双竜撃 コンビクラフト(ロイド・リーシャ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント ハーツオブアイアン コンビクラフト(ロイド・ダドリー):中円・攻撃 3000 290 終章 ハーツオブアイアンⅡ コンビクラフト(ロイド・ダドリー):大円・攻撃 2500 335 終章の絆イベント サポートクラフト 名称 効果 修得方法 エクステンドハーツ サポートクラフト:補助・全体・STR+25%・CP+30 初期 クゥエルスマッシュ サポートクラフト:攻撃・中円・75%で封技 Lv68 初期装備 序章 種類 名称 武器 ハードブレイカー改 防具 ファイバージャケット 靴 スパイクギア エニグマのスロットは各ライン1つずつ開封済み。 引継ぎ無しの場合、初期レベルは45。 タグ:メインキャラクター ロイド 主人公